Apps, da ideia ao lançamento

Seu app nas lojas em semanas. Um capitão, do início ao fim.

A Shipward projeta, desenvolve, publica e lança o seu app. Um único comando por toda a rota, do primeiro esboço aos primeiros usuários. Do Blueprint aprovado à App Store e ao Google Play: 4 a 8 semanas.

10 dias · US$ 3.000 · creditado no seu V1 se você continuar
Por que apps afundam

A maioria dos apps não morre no código. Morre entre as pessoas que os constroem.

Você contrata um designer. Ele entrega telas polidas a um desenvolvedor que não estava na sala. O desenvolvedor entrega um app que ninguém preparou para a loja. A loja diz não. E o lançamento? Fica para depois, com uma agência começando do zero.

Cada passagem de bastão deixa algo cair. Quando quebra, todos apontam para trás. Você paga a conta, e o atraso.

Talvez você já tenha visto de perto:

  • Orçamentos de alguns milhares a mais de cem mil dólares para o mesmo app, e nenhuma forma de compará-los.
  • Um protótipo feito com IA que parece 80% pronto, e ninguém que consiga explicar os outros 20%.
  • Um freelancer que sumiu, deixando um código que ninguém quer mexer.
1 em cada 4

O envio para a App Store foi rejeitado em 2024. A loja é um palco real, e precisa de alguém no comando.

Fonte: Apple, App Store Transparency Report 2024

Ninguém te contou que apps afundam entre uma passagem de bastão e a próxima. Agora você sabe.

Pule as passagens de bastão. Fale com um capitão → Uma pessoa no comando, do primeiro esboço à loja.

É por isso que a Shipward trabalha diferente: um capitão, do primeiro esboço ao primeiro usuário. E a loja começa no primeiro dia, não no final.

The Launch Path

Toda a rota na mesa, antes de você pagar pelo build.

Seis etapas, um comando. Role e veja o app tomar forma no celular, do esboço à loja.

01 Blueprint · 10 dias · antes da semana 1
02 Design
sem 1–3
03 Build
sem 2–7
04 Store
desde o primeiro dia
05 Launch
sem 7–8

Um exemplo de 8 semanas. Seu Blueprint define o seu número, entre 4 e 8, e ele entra no contrato.

0110 dias

Blueprint

O que construir, o que fica de fora, as telas principais desenhadas, um preço fixo e uma data de lançamento. Por escrito.

02semanas 1–3

Design

O app inteiro desenhado e clicável, com a marca pronta. Você aprova tela por tela.

03semanas 2–7

Build

O app rodando no seu celular, toda semana. Você nunca espera até o final para ver.

04desde a semana 1

Store

Contas, página na loja, políticas e os testes que a Apple e o Google exigem, tudo em paralelo. Se a loja disser não, a resposta e o reenvio são por nossa conta.

05semanas 7–8

Launch

O site do app, analytics configurados, materiais de lançamento e um plano para as primeiras 4 semanas. Lançar é metade do trabalho.

06mensal, opcional

Grow

Novas versões e o marketing que você escolher do nosso catálogo. Cada peça com uma entrega definida e um objetivo.

Store from Day One

Quando o app estiver pronto, a porta já está aberta.

A maioria dos estúdios só pensa na loja quando o app fica pronto e perde semanas com burocracia na reta final. Aqui a loja começa na primeira semana, lado a lado com design e build.

Mapear a rota para o meu app → Seu Blueprint: escopo, preço fixo e data de lançamento, em 10 dias.

Essa rota não é teoria. Esses apps já navegaram nela.

Trabalhos selecionados

Apps no ar. Nas duas lojas.

Pagamentos, assinaturas, IA, mensagens e pessoas reais usando todos os dias.

No ar
Vidally: a agenda e a lista do que foi criado
IA pessoal · iOS + Android

Vidally

Fale por voz ou texto e o app organiza suas prioridades. Sem sistema para aprender. Em 12 idiomas.

No ar
HairPay: a agenda do dia e a página de agendamento de um salão
Salões e barbearias · iOS + Android + web

HairPay

Agendamento, pagamento antecipado e uma recepcionista que marca horários pelo WhatsApp.

No ar
Learn & Education: o reprodutor de áudio das aulas e o seletor de idioma
Cursos em vídeo · iOS + Android

Learn & Education

Cursos com área de membros e assinaturas, em um app traduzido para 12 idiomas.

Quero meu app no ar como esses → As duas lojas, usuários reais. Conte sua ideia primeiro.

Construir é uma metade. A outra é saber, toda semana, exatamente em que ponto seu app está.

Como trabalhamos

Você nunca vai precisar perguntar em que ponto as coisas estão.

Toda sexta-feira, o Captain's Log chega na sua caixa de entrada: o que foi feito, para onde estamos indo e o que precisamos de você. E ainda um vídeo curto percorrendo o app e a nova build no seu celular.

  • Toda sexta-feira, por escrito.Uma leitura de dois minutos, onde você estiver.
  • Seu app no seu celular, toda semana.Você acompanha o produto, não um relatório.
  • Chamadas quando você quiser.Estamos sempre acessíveis. Só não precisamos de reunião para manter você por dentro.

Chamadas quando você quiser. Nunca porque você está no escuro.

Rael · ShipwardCaptain's Log, semana 4 · seu app
Sex 17:02
Captain's Log · Semana 4Sexta-feira
Feito
  • Checkout com Apple Pay funcionando, build 0.4 no seu celular
  • Página da loja rascunhada: nome, subtítulo, 6 capturas de tela
  • Teste fechado do Google: dia 9 de 14, todos os testadores ativos
Rumo
  • Telas de assinatura
  • Lembretes de agendamento por notificação push
Precisa de você
  • Aprove as 3 telas de onboarding até terça-feira
Passo a passo · 2:14 · build 0.4
Quero sextas assim → Seu Captain's Log começa na primeira semana.

E o Captain's Log é escrito por quem comanda o seu projeto.

Quem está no comando
Rael Alves, fundador da Shipward Rael Alves · Capitão

Um capitão que já lançou seus próprios apps.

Rael Alves comanda a Shipward. Quase duas décadas em tecnologia, mais de 15 anos liderando equipes.

Ele cria e gerencia seus próprios apps, com pagamentos, assinaturas, IA e mensagens, nas duas lojas. Já passou por rejeições da Apple, correções, reenvios e aprovações. Por isso a loja começa no primeiro dia aqui.

Do Blueprint ao lançamento, você fala com ele. Não com um gerente de contas.

~20 anos em tecnologia 15+ anos liderando equipes Apps no ar para iOS + Android
Fale com o Rael sobre seu app → Ele lê todas as mensagens e responde no mesmo dia útil.

Agora, o que importa: como começar.

Como começar

O primeiro passo custa US$ 3.000. E você recebe tudo de volta.

Antes de uma única linha de código, você precisa de três respostas: o que construir, quanto custa e quando lança. Sem elas, todo orçamento é um chute. É por isso que os orçamentos variam de alguns milhares a mais de cem mil dólares para o mesmo app.

O Blueprint entrega as três em 10 dias.

V1

a partir de US$ 20.000

Preço fixo, definido no seu Blueprint.

Design, Build, Store e Launch. No ar nas duas lojas de 4 a 8 semanas após o seu Blueprint.

  • Um preço fixo para todo o caminho, sem cobrança por hora.
  • Marcos: 25% em cada etapa aprovada.
  • Código, contas e app em seu nome.
Grow · opcional

Seu escopo

Mensal · escolhido no catálogo

Após o lançamento, se você quiser a gente no leme.

  • Escolha o que assumimos no catálogo abaixo.
  • Uma entrega definida e uma meta para cada item.
  • Condições que crescem junto com seu app.
Continue com a gente e os US$ 3.000 são abatidos do seu V1. Se não, o Blueprint continua sendo seu. De qualquer forma, você sai sabendo exatamente o que construir, quanto custa e quando lança.
Grow · o catálogo

Após o lançamento, você escolhe o que assumimos. Nunca cobramos por hora.

Cada item vem com uma entrega definida e uma meta, combinadas antecipadamente. Três posts por semana. Um custo-alvo por instalação. Uma nova versão por mês. Você sabe exatamente pelo que está pagando.

Otimização de loja

Páginas da loja, palavras-chave, capturas de tela e avaliações que transformam visitas em instalações.

Aquisição paga

Campanhas de anúncios voltadas para um número: o custo de cada novo usuário pagante.

Redes sociais

Um número definido de posts por semana, escritos, desenhados e publicados.

Conteúdo e vídeo

Demos, tutoriais e vídeos curtos que mostram o app em ação.

E-mail e push

Mensagens de boas-vindas, reativação e upgrade que fazem os usuários voltarem.

Marca e site

Identidade, o site do app e páginas de destino para cada campanha.

Conversão e analytics

Testes de paywall e onboarding, com um dashboard que você lê em um minuto.

Novas versões

Recursos, correções e atualizações de SO, cada versão com escopo e data definidos.

Quando seu app chegar ao próximo nível, nosso acordo pode crescer junto. Preferimos compartilhar os resultados que ajudamos você a alcançar do que cobrar por hora.

Comece com um Blueprint → Planos de pagamento flexíveis disponíveis.

Ainda tem alguma pergunta? Provavelmente é uma destas.

Perguntas

Antes de perguntar.

Quanto custa um V1?

Um V1 começa em $20.000. Seu número exato depende do app, e o Blueprint entrega isso a você como um preço fixo por escrito, antes de qualquer código. Se você continuar, os $3.000 são descontados desse valor.

O código é meu?

Sim. O código, as contas das lojas e o app passam para o seu nome assim que o pagamento for concluído.

E se a Apple rejeitar?

Acontece com 1 em cada 4 envios. A resposta, a correção e o reenvio fazem parte da etapa Store, até a aprovação. Não prometemos o que é decisão da Apple. Prometemos conduzir até eles dizerem sim.

Já tenho um protótipo criado com IA. Isso ajuda?

É um ponto de partida. No Blueprint mostramos o que pode ser aproveitado e o que precisa ser reconstruído para funcionar com usuários reais.

Por que 4 a 8 semanas, e não um prazo único?

Porque depende do app. Um app enxuto fica perto de 4; um com pagamentos, integrações e várias áreas, perto de 8. Seu Blueprint define seu número, e ele entra no contrato. A única condição: você responde em até 2 dias úteis.

A cobrança é por hora?

Não. Cada etapa e cada item do Grow têm escopo e objetivo definidos. Você sabe o que está comprando antes de comprar.

Como funciona o pagamento?

Em etapas: 25% a cada etapa aprovada, por transferência bancária ou cartão. Precisa de outro formato? Vamos conversar.

É possível trabalhar com fundadores fora dos EUA? E quanto a fuso horário?

Sim. Trabalhamos remotamente com fundadores nos EUA e em outros países. A maior parte da conversa acontece por escrito, e as chamadas são agendadas no seu fuso horário.

E depois do lançamento?

A decisão é sua: escolha o que nós continuamos rodando do catálogo Grow, ou leve tudo e trabalhe com quem quiser. O app é seu.

Pergunte sobre o seu app → Não encontrou sua pergunta? Envie junto com a sua ideia.

Pronto para ver a rota do seu app?

O primeiro passo

Conte a ideia. Responderemos com a rota.

Cinco perguntas, cinco minutos. Você terá retorno no mesmo dia útil, da pessoa que vai comandar seu projeto: se faz sentido e como seria o seu Blueprint.

Uma ou duas frases são suficientes.
Onde você está agora?
ou envie e-mail para hello@shipward.co

Apps, da ideia ao lançamento. Um capitão.
1 em 4: Relatório de Transparência da App Store 2024 da Apple (1,93 milhão de 7,77 milhões de envios rejeitados).