Apps, de l'idée au lancement

Votre app dans les stores en quelques semaines. Un seul capitaine, du début à la fin.

Shipward conçoit, développe, publie et lance votre app. Un commandement unique sur toute la route, du premier croquis à vos premiers utilisateurs. Du Blueprint approuvé à l'App Store et Google Play : 4 à 8 semaines.

10 jours · 3 000 $ · crédités sur votre V1 si vous continuez
Pourquoi les apps coulent

La plupart des apps ne meurent pas dans le code. Elles meurent entre les personnes qui les construisent.

Vous engagez un designer. Il remet des écrans léchés à un développeur qui n'était pas dans la pièce. Le développeur livre une app que personne n'a préparée pour le store. Le store dit non. Et le lancement ? Repoussé à plus tard, avec une agence qui repart de zéro.

Chaque passage de relais fait tomber quelque chose. Quand ça casse, tout le monde pointe vers l'amont. C'est vous qui payez la facture, et le retard.

Vous l'avez peut-être vu de près :

  • Des devis de quelques milliers à plus de cent mille dollars pour la même app, et aucun moyen de les comparer.
  • Un prototype créé par IA qui semble fini à 80 %, et personne pour expliquer les 20 % restants.
  • Un freelance qui a disparu, laissant un code que personne ne veut toucher.
1 sur 4

Des soumissions à l'App Store ont été rejetées en 2024. Le store est une vraie scène, et il faut quelqu'un aux commandes.

Source : Apple, App Store Transparency Report 2024

Personne ne vous a dit que les apps coulent entre un passage de relais et le suivant. Maintenant, vous le savez.

Évitez les passages de relais. Parlez à un seul capitaine → Une seule personne aux commandes, du premier croquis au store.

C'est pourquoi Shipward fonctionne différemment : un seul capitaine, du premier croquis au premier utilisateur. Et le store commence dès le premier jour, pas à la fin.

The Launch Path

Tout le parcours sur la table, avant de payer pour le développement.

Six étapes, un seul commandement. Faites défiler et regardez l'app prendre forme sur le téléphone, du croquis au store.

01 Blueprint · 10 jours · avant la semaine 1
02 Design
sem. 1–3
03 Build
sem. 2–7
04 Store
dès le premier jour
05 Launch
sem. 7–8

Un exemple sur 8 semaines. Votre Blueprint fixe votre nombre, entre 4 et 8, et il est inscrit dans le contrat.

0110 jours

Blueprint

Ce que l'on construit, ce que l'on laisse de côté, les écrans clés conçus, un prix fixe et une date de lancement. Par écrit.

02semaines 1–3

Design

L'app entière, conçue et cliquable, avec sa marque prête. Vous la validez écran par écran.

03semaines 2 à 7

Build

L'app tourne sur votre téléphone, chaque semaine. Vous n'attendez jamais la fin pour la voir.

04dès la semaine 1

Store

Comptes, fiche de store, politiques et tests exigés par Apple et Google : tout avance en parallèle. Si le store refuse, nous gérons la réponse et la nouvelle soumission.

05semaines 7 à 8

Launch

Le site web de l'app, l'analytics en place, les visuels de lancement et un plan pour les 4 premières semaines. Le lancement, c'est la moitié du travail.

06mensuel, optionnel

Grow

De nouvelles versions, et le marketing que vous choisissez dans notre catalogue. Chaque élément avec un livrable défini et un objectif.

Store from Day One

Quand l'app est prête, la porte est déjà ouverte.

La plupart des studios pensent au store une fois l'app terminée, et perdent des semaines en paperasse à l'arrivée. Ici, le store démarre dès la première semaine, en parallèle du design et du build.

Tracer la route pour mon app → Votre Blueprint : périmètre, prix fixe et date de lancement, en 10 jours.

Cette route n'est pas théorique. Ces apps l'ont empruntée.

Travaux sélectionnés

Des apps en ligne. Sur les deux stores.

Paiements, abonnements, IA, messagerie, et de vraies personnes qui les utilisent chaque jour.

En ligne
Vidally : l'agenda et la liste de ce qu'elle a créé
IA personnelle · iOS + Android

Vidally

Parlez par voix ou par texte, et l'app trie vos priorités. Aucun système à apprendre. En 12 langues.

En ligne
HairPay : le planning du jour et la page de réservation d'un salon
Salons et barbiers · iOS + Android + web

HairPay

Planification, paiement à l'avance, et un réceptionniste qui prend les rendez-vous sur WhatsApp.

En ligne
Learn & Education : le lecteur de leçons audio et le sélecteur de langue
Cours vidéo · iOS + Android

Learn & Education

Des cours avec un espace membres et des abonnements, dans une app traduite en 12 langues.

Je veux mon app en ligne comme celles-ci → Les deux stores, de vrais utilisateurs. Parlez-nous d'abord de l'idée.

Construire, c'est une moitié. L'autre, c'est de savoir, chaque semaine, exactement où en est votre app.

Comment nous travaillons

Vous n'aurez jamais à demander où en est le projet.

Chaque vendredi, le Captain's Log arrive dans votre boîte mail : ce qui a été fait, où nous allons, et ce dont nous avons besoin de votre part. Plus une courte vidéo qui fait le tour de l'app, et le nouveau build sur votre téléphone.

  • Chaque vendredi, par écrit. Une lecture de deux minutes, où que vous soyez.
  • Votre app sur votre téléphone, chaque semaine. Vous suivez le produit, pas un rapport.
  • Des appels quand vous voulez. Nous sommes toujours joignables. Nous n'avons simplement pas besoin d'une réunion pour vous garder à bord.

Des appels quand vous les voulez. Jamais parce que vous êtes dans le flou.

Rael · ShipwardCaptain's Log, semaine 4 · votre app
Ven. 17:02
Captain's Log · Semaine 4Vendredi
Terminé
  • Paiement avec Apple Pay fonctionnel, build 0.4 sur votre téléphone
  • Fiche store rédigée : nom, sous-titre, 6 captures d'écran
  • Test fermé Google : jour 9 sur 14, tous les testeurs actifs
À venir
  • Écrans d'abonnement
  • Rappels de réservation par notification push
Action requise
  • Approuvez les 3 écrans d'intégration d'ici mardi
Visite guidée · 2:14 · build 0.4
Je veux des vendredis comme celui-ci → Votre Captain's Log commence dès la première semaine.

Et le Captain's Log est écrit par la personne aux commandes de votre projet.

Aux commandes
Rael Alves, fondateur de Shipward Rael Alves · Capitaine

Un capitaine qui a lancé ses propres apps.

Rael Alves dirige Shipward. Près de deux décennies dans la tech, plus de 15 ans à diriger des équipes.

Il construit et gère ses propres apps, avec paiements, abonnements, IA et messagerie, sur les deux stores. Il est passé par les rejets d'Apple, les corrections, les resoumissions et les approbations. C'est pourquoi le store commence dès le premier jour ici.

Du Blueprint au Launch, vous parlez à lui. Pas à un gestionnaire de compte.

~20 ans dans la tech 15+ ans à diriger des équipes Apps disponibles sur iOS + Android
Parlez de votre app à Rael → Il lit chaque message et répond le jour ouvré même.

Maintenant, ce qui compte : comment démarrer.

Comment démarrer

La première étape coûte 3 000 $. Et vous la récupérez intégralement.

Avant la première ligne de code, il vous faut trois réponses : quoi construire, combien ça coûte, et quand ça sort. Sans elles, chaque devis n'est qu'une estimation. C'est pourquoi les devis vont de quelques milliers à plus de cent mille dollars pour la même app.

Le Blueprint vous donne les trois en 10 jours.

V1

à partir de 20 000 $

Prix fixe, fixé dans votre Blueprint

Design, Build, Store et Launch. En ligne sur les deux stores 4 à 8 semaines après votre Blueprint.

  • Un prix fixe pour tout le parcours, pas de facturation à l'heure
  • Jalons : 25 % à chaque étape validée
  • Code, comptes et app à votre nom
Grow · optionnel

Votre périmètre

Mensuel · choisi dans le catalogue

Après le lancement, si vous voulez que nous restions aux commandes.

  • Choisissez ce que nous prenons en charge dans le catalogue ci-dessous
  • Un livrable défini et un objectif pour chaque élément
  • Des conditions qui évoluent avec votre app
Continuez avec nous, et les 3 000 $ sont déduits de votre V1. Sinon, le Blueprint reste à vous. Dans tous les cas, vous repartez en sachant exactement quoi construire, combien ça coûte et quand ça sort.
Grow · le catalogue

Après le lancement, vous choisissez ce que nous prenons en charge. Jamais facturé à l'heure.

Chaque élément comprend un livrable défini et un objectif, convenus à l'avance. Trois posts par semaine. Un coût cible par installation. Une nouvelle version chaque mois. Vous savez exactement pour quoi vous payez.

Optimisation du store

Pages de store, mots-clés, captures d'écran et notes qui transforment les visites en installations.

Acquisition payante

Campagnes publicitaires visant un seul chiffre : ce que coûte chaque nouvel utilisateur payant.

Réseaux sociaux

Un nombre défini de posts par semaine, rédigés, créés et publiés.

Contenu et vidéo

Démos, tutoriels et courtes vidéos qui montrent l'app en action.

Email et push

Messages de bienvenue, de reconquête et de mise à niveau qui font revenir les utilisateurs.

Marque et site web

Identité, site web de l'app et pages de destination pour chaque campagne.

Conversion et analytics

Tests de paywall et d'onboarding, avec un tableau de bord lisible en une minute.

Nouvelles versions

Fonctionnalités, corrections et mises à jour d'OS, chaque version cadrée et datée.

Quand votre app passe au niveau supérieur, notre accord peut évoluer avec elle. Nous préférons partager les résultats que nous vous aidons à atteindre plutôt que de facturer à l'heure.

Commencez par un Blueprint → Plans de paiement flexibles disponibles.

Encore une question ? C'est probablement l'une de celles-ci.

Questions

Avant de demander.

Combien coûte une V1 ?

Une V1 démarre à 20 000 $. Votre montant exact dépend de l’application, et le Blueprint vous le remet par écrit comme prix fixe, avant tout code. Si vous poursuivez, les 3 000 $ sont déduits de ce montant.

Suis-je propriétaire du code ?

Oui. Le code, les comptes de store et l'appli passent à votre nom dès que le paiement est effectué.

Et si Apple refuse ?

Cela arrive à 1 soumission sur 4. La réponse, la correction et la nouvelle soumission font partie de l'étape Store, jusqu'à l'approbation. Nous ne promettons pas ce qui relève d'Apple. Nous promettons de piloter jusqu'à ce qu'ils disent oui.

J'ai déjà un prototype créé par IA. Est-ce utile ?

C'est un point de départ. Dans le Blueprint, nous vous montrons ce qui est réutilisable et ce qui doit être reconstruit pour tenir face à de vrais utilisateurs.

Pourquoi 4 à 8 semaines, et pas un chiffre unique ?

Parce que cela dépend de l'appli. Une appli sobre atterrit vers 4 ; une avec paiements, intégrations et plusieurs espaces, vers 8. Votre Blueprint fixe votre chiffre, et il est inscrit dans le contrat. Une seule condition : vous répondez sous 2 jours ouvrés.

Facturez-vous à l'heure ?

Non. Chaque étape et chaque pièce Grow a un périmètre défini et un objectif. Vous savez ce que vous achetez avant d'acheter.

Comment se passe le paiement ?

Par jalons : 25 % à chaque étape approuvée, par virement ou carte. Besoin d'un autre montage ? Parlons-en.

Travaillez-vous avec des fondateurs hors des États-Unis ? Et pour les fuseaux horaires ?

Oui. Nous travaillons à distance avec des fondateurs aux États-Unis et ailleurs. L'essentiel des échanges se fait par écrit, et les appels sont planifiés dans votre fuseau horaire.

Et après le lancement ?

C'est vous qui décidez : choisissez ce que nous continuons à faire tourner depuis le catalogue Grow, ou reprenez tout et travaillez avec qui vous voulez. L'appli est à vous.

Parlez-nous de votre appli → Vous n'avez pas trouvé votre question ? Envoyez-la avec votre idée.

Prêt à voir l'itinéraire pour votre appli ?

La première étape

Dites-nous l'idée. Nous vous répondrons avec l'itinéraire.

Cinq questions, cinq minutes. Vous aurez une réponse le jour ouvré même, de la personne qui pilotera votre projet : est-ce que cela tient la route, et à quoi ressemblerait votre Blueprint.

Une ou deux phrases suffisent.
Où en êtes-vous ?
ou écrivez à hello@shipward.co

Des applis, de l'idée au lancement. Un seul capitaine.
1 sur 4 : Rapport de transparence de l'App Store d'Apple 2024 (1,93M de 7,77M soumissions rejetées).