Blueprint
Ce que l'on construit, ce que l'on laisse de côté, les écrans clés conçus, un prix fixe et une date de lancement. Par écrit.
Shipward conçoit, développe, publie et lance votre app. Un commandement unique sur toute la route, du premier croquis à vos premiers utilisateurs. Du Blueprint approuvé à l'App Store et Google Play : 4 à 8 semaines.
10 jours · 3 000 $ · crédités sur votre V1 si vous continuezVous engagez un designer. Il remet des écrans léchés à un développeur qui n'était pas dans la pièce. Le développeur livre une app que personne n'a préparée pour le store. Le store dit non. Et le lancement ? Repoussé à plus tard, avec une agence qui repart de zéro.
Chaque passage de relais fait tomber quelque chose. Quand ça casse, tout le monde pointe vers l'amont. C'est vous qui payez la facture, et le retard.
Vous l'avez peut-être vu de près :
Des soumissions à l'App Store ont été rejetées en 2024. Le store est une vraie scène, et il faut quelqu'un aux commandes.
Source : Apple, App Store Transparency Report 2024Personne ne vous a dit que les apps coulent entre un passage de relais et le suivant. Maintenant, vous le savez.
C'est pourquoi Shipward fonctionne différemment : un seul capitaine, du premier croquis au premier utilisateur. Et le store commence dès le premier jour, pas à la fin.
Six étapes, un seul commandement. Faites défiler et regardez l'app prendre forme sur le téléphone, du croquis au store.
Un exemple sur 8 semaines. Votre Blueprint fixe votre nombre, entre 4 et 8, et il est inscrit dans le contrat.
Ce que l'on construit, ce que l'on laisse de côté, les écrans clés conçus, un prix fixe et une date de lancement. Par écrit.
L'app entière, conçue et cliquable, avec sa marque prête. Vous la validez écran par écran.
L'app tourne sur votre téléphone, chaque semaine. Vous n'attendez jamais la fin pour la voir.
Comptes, fiche de store, politiques et tests exigés par Apple et Google : tout avance en parallèle. Si le store refuse, nous gérons la réponse et la nouvelle soumission.
Le site web de l'app, l'analytics en place, les visuels de lancement et un plan pour les 4 premières semaines. Le lancement, c'est la moitié du travail.
De nouvelles versions, et le marketing que vous choisissez dans notre catalogue. Chaque élément avec un livrable défini et un objectif.
La plupart des studios pensent au store une fois l'app terminée, et perdent des semaines en paperasse à l'arrivée. Ici, le store démarre dès la première semaine, en parallèle du design et du build.
Cette route n'est pas théorique. Ces apps l'ont empruntée.
Paiements, abonnements, IA, messagerie, et de vraies personnes qui les utilisent chaque jour.

Parlez par voix ou par texte, et l'app trie vos priorités. Aucun système à apprendre. En 12 langues.

Planification, paiement à l'avance, et un réceptionniste qui prend les rendez-vous sur WhatsApp.

Des cours avec un espace membres et des abonnements, dans une app traduite en 12 langues.
Construire, c'est une moitié. L'autre, c'est de savoir, chaque semaine, exactement où en est votre app.
Chaque vendredi, le Captain's Log arrive dans votre boîte mail : ce qui a été fait, où nous allons, et ce dont nous avons besoin de votre part. Plus une courte vidéo qui fait le tour de l'app, et le nouveau build sur votre téléphone.
Des appels quand vous les voulez. Jamais parce que vous êtes dans le flou.
Visite guidée · 2:14 · build 0.4
Et le Captain's Log est écrit par la personne aux commandes de votre projet.
Rael Alves · Capitaine
Rael Alves dirige Shipward. Près de deux décennies dans la tech, plus de 15 ans à diriger des équipes.
Il construit et gère ses propres apps, avec paiements, abonnements, IA et messagerie, sur les deux stores. Il est passé par les rejets d'Apple, les corrections, les resoumissions et les approbations. C'est pourquoi le store commence dès le premier jour ici.
Du Blueprint au Launch, vous parlez à lui. Pas à un gestionnaire de compte.
Maintenant, ce qui compte : comment démarrer.
Avant la première ligne de code, il vous faut trois réponses : quoi construire, combien ça coûte, et quand ça sort. Sans elles, chaque devis n'est qu'une estimation. C'est pourquoi les devis vont de quelques milliers à plus de cent mille dollars pour la même app.
Le Blueprint vous donne les trois en 10 jours.
$3,000
à partir de 20 000 $
Design, Build, Store et Launch. En ligne sur les deux stores 4 à 8 semaines après votre Blueprint.
Votre périmètre
Après le lancement, si vous voulez que nous restions aux commandes.
Chaque élément comprend un livrable défini et un objectif, convenus à l'avance. Trois posts par semaine. Un coût cible par installation. Une nouvelle version chaque mois. Vous savez exactement pour quoi vous payez.
Pages de store, mots-clés, captures d'écran et notes qui transforment les visites en installations.
Campagnes publicitaires visant un seul chiffre : ce que coûte chaque nouvel utilisateur payant.
Un nombre défini de posts par semaine, rédigés, créés et publiés.
Démos, tutoriels et courtes vidéos qui montrent l'app en action.
Messages de bienvenue, de reconquête et de mise à niveau qui font revenir les utilisateurs.
Identité, site web de l'app et pages de destination pour chaque campagne.
Tests de paywall et d'onboarding, avec un tableau de bord lisible en une minute.
Fonctionnalités, corrections et mises à jour d'OS, chaque version cadrée et datée.
Quand votre app passe au niveau supérieur, notre accord peut évoluer avec elle. Nous préférons partager les résultats que nous vous aidons à atteindre plutôt que de facturer à l'heure.
Encore une question ? C'est probablement l'une de celles-ci.
Une V1 démarre à 20 000 $. Votre montant exact dépend de l’application, et le Blueprint vous le remet par écrit comme prix fixe, avant tout code. Si vous poursuivez, les 3 000 $ sont déduits de ce montant.
Oui. Le code, les comptes de store et l'appli passent à votre nom dès que le paiement est effectué.
Cela arrive à 1 soumission sur 4. La réponse, la correction et la nouvelle soumission font partie de l'étape Store, jusqu'à l'approbation. Nous ne promettons pas ce qui relève d'Apple. Nous promettons de piloter jusqu'à ce qu'ils disent oui.
C'est un point de départ. Dans le Blueprint, nous vous montrons ce qui est réutilisable et ce qui doit être reconstruit pour tenir face à de vrais utilisateurs.
Parce que cela dépend de l'appli. Une appli sobre atterrit vers 4 ; une avec paiements, intégrations et plusieurs espaces, vers 8. Votre Blueprint fixe votre chiffre, et il est inscrit dans le contrat. Une seule condition : vous répondez sous 2 jours ouvrés.
Non. Chaque étape et chaque pièce Grow a un périmètre défini et un objectif. Vous savez ce que vous achetez avant d'acheter.
Par jalons : 25 % à chaque étape approuvée, par virement ou carte. Besoin d'un autre montage ? Parlons-en.
Oui. Nous travaillons à distance avec des fondateurs aux États-Unis et ailleurs. L'essentiel des échanges se fait par écrit, et les appels sont planifiés dans votre fuseau horaire.
C'est vous qui décidez : choisissez ce que nous continuons à faire tourner depuis le catalogue Grow, ou reprenez tout et travaillez avec qui vous voulez. L'appli est à vous.
Prêt à voir l'itinéraire pour votre appli ?
Cinq questions, cinq minutes. Vous aurez une réponse le jour ouvré même, de la personne qui pilotera votre projet : est-ce que cela tient la route, et à quoi ressemblerait votre Blueprint.