Apps, von der Idee bis zum Launch

Ihre App in den Stores – in Wochen. Ein Kapitän, von Anfang bis Ende.

Shipward gestaltet, baut, liefert und launcht Ihre App. Ein Kommando über den gesamten Weg, von der ersten Skizze bis zu Ihren ersten Nutzern. Vom freigegebenen Blueprint bis in den App Store und zu Google Play: 4 bis 8 Wochen.

10 Tage · $3.000 · wird auf Ihre V1 angerechnet, wenn Sie fortfahren
Warum Apps untergehen

Die meisten Apps sterben nicht am Code. Sie sterben zwischen den Menschen, die sie bauen.

Sie engagieren einen Designer. Er übergibt polierte Screens an einen Entwickler, der nicht im Raum war. Der Entwickler übergibt eine App, die niemand für den Store vorbereitet hat. Der Store sagt nein. Und der Launch? Wird auf später verschoben, und eine Agentur fängt bei null an.

Bei jeder Übergabe geht etwas verloren. Wenn es bricht, zeigen alle nach oben. Sie zahlen die Rechnung – und die Verzögerung.

Vielleicht haben Sie es schon aus der Nähe gesehen:

  • Angebote von ein paar tausend bis über hunderttausend Dollar für dieselbe App – und keine Möglichkeit, sie zu vergleichen.
  • Ein KI-gebauter Prototyp, der zu 80 % fertig aussieht, und niemand, der die anderen 20 % erklären kann.
  • Ein Freelancer, der verschwand und Code hinterließ, den niemand anfassen will.
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App Store-Einreichungen wurde 2024 abgelehnt. Der Store ist eine echte Bühne, und er braucht jemanden, der das Kommando hat.

Quelle: Apple, App Store Transparency Report 2024

Niemand hat Ihnen gesagt, dass Apps zwischen einer Übergabe und der nächsten untergehen. Jetzt wissen Sie es.

Übergaben überspringen. Mit einem Kapitän sprechen → Eine Person mit dem Kommando, von der ersten Skizze bis zum Store.

Deshalb arbeitet Shipward anders: ein Kapitän, von der ersten Skizze bis zum ersten Nutzer. Und der Store startet am ersten Tag, nicht am Ende.

The Launch Path

Die gesamte Route auf dem Tisch, bevor Sie für den Build bezahlen.

Sechs Phasen, ein Kommando. Scrollen Sie und beobachten Sie, wie die App auf dem Handy entsteht – von der Skizze bis zum Store.

01 Blueprint · 10 Tage · vor Woche 1
02 Design
Wo 1–3
03 Build
Wo 2–7
04 Store
ab Tag eins
05 Launch
Wo 7–8

Ein 8-Wochen-Beispiel. Ihr Blueprint legt Ihre Zahl fest, zwischen 4 und 8, und sie geht in den Vertrag ein.

0110 Tage

Blueprint

Was gebaut wird, was außen vor bleibt, die wichtigsten Screens gestaltet, ein Festpreis und ein Launch-Termin. Schriftlich.

02Wochen 1–3

Design

Die gesamte App gestaltet und klickbar, das Branding steht. Sie geben sie Bildschirm für Bildschirm frei.

03Wochen 2–7

Build

Die App läuft jede Woche auf Ihrem Handy. Sie warten nie bis zum Schluss, um sie zu sehen.

04ab Woche 1

Store

Konten, Store-Eintrag, Richtlinien und die Tests, die Apple und Google verlangen – alles parallel. Wenn der Store Nein sagt, übernehmen wir Antwort und Wiedereinreichung.

05Wochen 7–8

Launch

Die Website der App, Analytics eingerichtet, Launch-Material und ein Plan für die ersten 4 Wochen. Der Launch ist die halbe Miete.

06monatlich, optional

Grow

Neue Versionen plus das Marketing, das Sie aus unserem Katalog wählen. Jedes Element mit klarem Ergebnis und Ziel.

Store from Day One

Wenn die App fertig ist, steht die Tür bereits offen.

Die meisten Studios denken erst an den Store, wenn die App fertig ist, und verlieren dann am Ende Wochen mit Papierkram. Hier startet der Store in Woche eins, parallel zu Design und Build.

Route für meine App planen → Ihr Blueprint: Umfang, Festpreis und Launch-Termin, in 10 Tagen.

Diese Route ist keine Theorie. Diese Apps haben sie gemeistert.

Ausgewählte Arbeiten

Live-Apps. In beiden Stores.

Zahlungen, Abos, KI, Messaging und echte Menschen, die sie jeden Tag nutzen.

Live
Vidally: die Agenda und die Liste der erstellten Inhalte
Persönliche KI · iOS + Android

Vidally

Sprechen Sie per Stimme oder Text, und die App sortiert Ihre Prioritäten. Kein System zum Lernen. In 12 Sprachen.

Live
HairPay: der Tagesplan und die Buchungsseite eines Salons
Salons und Barbershops · iOS + Android + Web

HairPay

Terminplanung, Vorauszahlung und eine Rezeption, die Termine über WhatsApp bucht.

Live
Learn & Education: der Audio-Lektionsplayer und die Sprachauswahl
Videokurse · iOS + Android

Learn & Education

Kurse mit Mitgliederbereich und Abos, in einer App, übersetzt in 12 Sprachen.

Ich möchte meine App live wie diese → Beide Stores, echte Nutzer. Erzählen Sie uns zuerst von der Idee.

Bauen ist die eine Hälfte. Die andere ist, jede Woche genau zu wissen, wo Ihre App steht.

Wie wir arbeiten

Sie müssen nie nachfragen, wo es steht.

Jeden Freitag landet das Captain's Log in Ihrem Posteingang: was erledigt wurde, wohin wir steuern und was wir von Ihnen brauchen. Dazu ein kurzes Video, das die App zeigt, und der neue Build auf Ihrem Handy.

  • Jeden Freitag, schriftlich.Eine Lektüre von zwei Minuten, wo immer Sie sind.
  • Ihre App jede Woche auf Ihrem Handy.Sie verfolgen das Produkt, nicht einen Bericht.
  • Anrufe, wann immer Sie möchten.Wir sind immer erreichbar. Wir brauchen nur kein Meeting, um Sie auf dem Laufenden zu halten.

Anrufe, wenn Sie sie möchten. Nie, weil Sie im Dunkeln tappen.

Rael · ShipwardCaptain's Log, Woche 4 · Ihre App
Fr., 17:02
Captain's Log · Woche 4Freitag
Erledigt
  • Checkout mit Apple Pay funktioniert, Build 0.4 auf Ihrem Handy
  • Store-Eintrag entworfen: Name, Untertitel, 6 Screenshots
  • Geschlossener Test bei Google: Tag 9 von 14, alle Tester aktiv
Kurs
  • Abo-Bildschirme
  • Buchungserinnerungen per Push-Benachrichtigung
Braucht Sie
  • Genehmigen Sie die 3 Onboarding-Screens bis Dienstag
Walkthrough · 2:14 · Build 0.4
Ich will solche Freitage → Ihr Captain's Log startet in Woche eins.

Und das Captain's Log wird von der Person geschrieben, die bei Ihrem Projekt das Kommando hat.

Wer hat das Kommando
Rael Alves, Gründer von Shipward Rael Alves · Kapitän

Ein Kapitän, der seine eigenen Apps gelauncht hat.

Rael Alves führt Shipward. Fast zwei Jahrzehnte in der Technologie, mehr als 15 Jahre Teamleitung.

Er baut und betreibt seine eigenen Apps, mit Zahlungen, Abos, KI und Messaging, in beiden Stores. Er hat Ablehnungen von Apple, Korrekturen, Wiedereinreichungen und Genehmigungen durchgemacht. Deshalb startet der Store hier am ersten Tag.

Vom Blueprint bis zum Launch sprechen Sie mit ihm. Nicht mit einem Account-Manager.

~20 Jahre in Tech 15+ Jahre Teamleitung Apps live auf iOS + Android
Erzählen Sie Rael von Ihrer App → Er liest jede Nachricht und antwortet am selben Werktag.

Jetzt, worauf es ankommt: wie man startet.

So starten Sie

Der erste Schritt kostet $3.000. Und Sie bekommen alles zurück.

Bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wird, brauchen Sie drei Antworten: was gebaut wird, was es kostet und wann es startet. Ohne sie ist jedes Angebot eine Schätzung. Deshalb reichen Angebote für dieselbe App von einigen tausend bis über hunderttausend Dollar.

Der Blueprint gibt Ihnen alle drei in 10 Tagen.

V1

ab $20.000

Festpreis, festgelegt in Ihrem Blueprint

Design, Build, Store und Launch. Live in beiden Stores 4 bis 8 Wochen nach Ihrem Blueprint.

  • Ein Festpreis für die gesamte Strecke, keine Stundenabrechnung.
  • Meilensteine: 25 % bei jeder freigegebenen Phase.
  • Code, Konten und App auf Ihren Namen.
Grow · optional

Ihr Umfang

Monatlich · aus dem Katalog gewählt

Nach dem Launch, wenn Sie uns am Ruder haben wollen.

  • Wählen Sie aus dem Katalog unten, was wir übernehmen.
  • Ein festgelegtes Ergebnis und ein Ziel für jedes Element.
  • Konditionen, die mit Ihrer App wachsen.
Machen Sie weiter mit uns, und die $3.000 werden von Ihrer V1 abgezogen. Wenn nicht, gehört der Blueprint trotzdem Ihnen. So oder so wissen Sie danach genau, was zu bauen ist, was es kostet und wann es startet.
Grow · der Katalog

Nach dem Launch wählen Sie, was wir übernehmen. Nie nach Stunden abgerechnet.

Jedes Element kommt mit einem festen Ergebnis und einem Ziel, im Voraus vereinbart. Drei Beiträge pro Woche. Ein Zielwert pro Installation. Eine neue Version jeden Monat. Sie wissen genau, wofür Sie bezahlen.

Store-Optimierung

Store-Seiten, Keywords, Screenshots und Bewertungen, die Besuche in Installationen verwandeln.

Bezahlte Akquise

Werbekampagnen mit einem Ziel: was jeder neue zahlende Nutzer kostet.

Social Media

Eine feste Anzahl Beiträge pro Woche, geschrieben, gestaltet und veröffentlicht.

Content und Video

Demos, Tutorials und kurze Videos, die die App in Aktion zeigen.

E-Mail und Push

Willkommens-, Rückgewinnungs- und Upgrade-Nachrichten, die Nutzer zurückbringen.

Marke und Website

Identität, die Website der App und Landingpages für jede Kampagne.

Conversion und Analytics

Paywall- und Onboarding-Tests, mit einem Dashboard, das Sie in einer Minute verstehen.

Neue Versionen

Features, Fixes und OS-Updates, jede Version mit Umfang und Termin.

Wenn Ihre App das nächste Level erreicht, kann unser Deal mitwachsen. Wir teilen lieber die Ergebnisse, die wir Ihnen helfen zu erreichen, als stundenweise abzurechnen.

Mit einem Blueprint starten → Flexible Zahlungspläne verfügbar.

Noch eine Frage? Wahrscheinlich ist es eine davon.

Fragen

Bevor Sie fragen.

Was kostet eine V1?

Eine V1 startet bei $20.000. Ihr genauer Preis hängt von der App ab, und der Blueprint nennt ihn Ihnen als Festpreis schriftlich, bevor Code geschrieben wird. Wenn Sie weitermachen, werden die $3.000 davon abgezogen.

Gehört der Code mir?

Ja. Der Code, die Store-Accounts und die App gehen auf Ihren Namen über, sobald die Zahlung abgeschlossen ist.

Was, wenn Apple ablehnt?

Das passiert bei 1 von 4 Einreichungen. Antwort, Behebung und erneute Einreichung sind Teil der Store-Phase – bis zur Freigabe. Wir versprechen nicht, was Apple entscheidet. Wir versprechen, zu steuern, bis sie Ja sagen.

Ich habe bereits einen KI-gebauten Prototyp. Hilft das?

Das ist ein Ausgangspunkt. Im Blueprint zeigen wir Ihnen, was übernommen wird und was neu gebaut werden muss, um mit echten Nutzern zu bestehen.

Warum 4 bis 8 Wochen und nicht eine Zahl?

Weil es von der App abhängt. Eine schlanke App liegt bei etwa 4; eine mit Zahlungen, Integrationen und mehreren Bereichen bei etwa 8. Ihr Blueprint legt Ihre Zahl fest, und sie kommt in den Vertrag. Die eine Bedingung: Sie antworten innerhalb von 2 Werktagen.

Rechnen Sie nach Stunden ab?

Nein. Jede Phase und jedes Grow-Stück hat einen festen Umfang und ein Ziel. Sie wissen, was Sie kaufen, bevor Sie kaufen.

Wie funktioniert die Zahlung?

In Meilensteinen: 25 % nach jeder freigegebenen Phase, per Überweisung oder Karte. Brauchen Sie ein anderes Setup? Lassen Sie uns reden.

Arbeiten Sie mit Gründerinnen und Gründern außerhalb der USA? Und was ist mit Zeitzonen?

Ja. Wir arbeiten remote mit Gründerinnen und Gründern in den USA und darüber hinaus. Der Großteil der Kommunikation läuft schriftlich, und Anrufe werden in Ihrer Zeitzone gebucht.

Und nach dem Launch?

Ihre Entscheidung: Wählen Sie, was wir aus dem Grow-Katalog weiter betreiben, oder nehmen Sie alles und arbeiten Sie mit wem Sie möchten. Die App gehört Ihnen.

Fragen zu Ihrer App → Ihre Frage nicht gefunden? Senden Sie sie mit Ihrer Idee.

Bereit, die Route für Ihre App zu sehen?

Der erste Schritt

Erzählen Sie uns die Idee. Wir antworten mit der Route.

Fünf Fragen, fünf Minuten. Sie hören noch am selben Werktag zurück, von der Person, die Ihr Projekt kommandieren wird: ob es Sinn ergibt und wie Ihr Blueprint aussehen würde.

Ein oder zwei Sätze genügen.
Wo stehen Sie jetzt?
oder E-Mail an hello@shipward.co

Apps, von der Idee zum Launch. Ein Kapitän.
1 von 4: Apples App Store Transparency Report 2024 (1,93 Mio. von 7,77 Mio. Einreichungen abgelehnt).